目次
はじめに
本書の目的
本書は「チームビルディングゲーム」についての調査結果をまとめたガイドです。職場や学校、ワークショップで使える具体的なゲーム例と、その効果や適用シーンを分かりやすく示します。
読者想定
チームリーダー、人事担当者、ファシリテーター、教育担当者、そしてチームの一員として関わる方々を主な対象にしています。ゲームの経験が浅い方でも実施できるよう、手順や準備点にも触れます。
本書の構成と使い方
第2章でチームビルディングゲームの基本概念を説明します。第3章から第6章では個別のゲーム(Need 4 Speed、SYNERGYK、Go Team、Beat the Box)を取り上げ、目的・人数・所要時間・進行のコツを紹介します。第7章ではその他の主要なゲーム形式を分類して掲載します。各章は実践に使える形式でまとめていますので、目的や場面に合わせて参照してください。
期待する効果
コミュニケーション向上、信頼関係の強化、問題解決力の育成、役割理解の促進など、チームのパフォーマンス向上につながる効果を目指します。実施前に目的を明確にすると、効果が高まります。
チームビルディングゲームとは
定義と目的
チームビルディングゲームは、楽しみながらチームワークを育てる活動です。ゲームの形式を通して、参加者同士のコミュニケーション、相互理解、信頼関係を自然に深めることを目的とします。心理的な抵抗が少ないため、新しいメンバーでも参加しやすい特徴があります。
主な効果
- コミュニケーションの活性化:短時間で会話が増え、意見交換が促されます(例:自己紹介ゲームで名前や趣味を共有)。
- 信頼関係の構築:役割分担や協力課題でお互いの強みが見えます。
- 問題解決力の向上:制約のある課題を協力して解決する経験が学びになります。
- モチベーション向上:成功体験や笑いを通してチームの士気を高めます。
特徴
ゲーム形式は「安全に失敗できる場」を作ります。失敗しても責められにくく、試行錯誤が促されます。短時間で切り替えやすいため、会議や研修の合間にも取り入れやすいです。専門用語を使わず、具体的な動作やルールで説明できる点も助けになります。
実施時のポイント
- 目的を明確にする:交流重視かスキル獲得かで選ぶゲームが変わります。
- 参加者に合った難易度にする:全員が貢献できる仕組みにしましょう。
- ファシリテーションを丁寧に:ルール説明は簡潔にし、時間管理と公平な役割配分を心がけます。
- 振り返り(デブリーフ)を必ず行う:何を学んだか、日常業務でどう活かすかを問いかけます。質問例は「今回うまくいった点は?」「次はどう改善する?」です。
簡単な具体例
- アイスブレイク:自己紹介ビンゴ(共通点を見つける)で会話を生みます。
- 課題解決型:スパゲッティとマシュマロでタワーを作る活動(制約の中で協力して設計する練習になります)。
これらを踏まえて、目的に合ったゲームを選ぶと効果が高まります。参加者が楽しみながら学べることが最も大切です。
Need 4 Speed(ニード・フォー・スピード)
概要
Need 4 Speedは立体パズルのパーツを組み立ててクルマを完成させる、チーム対抗のタイムトライアル型ゲームです。全員参加で進め、3ステージを通じて難易度が上がります。時間を競うことで自然に役割分担と協力が生まれます。
目的
コミュニケーションの活性化、短時間での意思決定力向上、アウトプットの精度改善を狙います。特に情報の伝達や相互理解に課題があるチームに適しています。
準備と所要時間
- パズルキット(ステージごとに難易度が異なるもの)
- タイマー、スペース
所要時間は1チームあたり20〜40分、複数チームでの大会なら全体で60〜90分を見込んでください。
ルール(3ステージの流れ)
- ステージ1:簡単な組み立てでルール確認。時間は短め。役割を決める。
- ステージ2:難易度アップ。分担と報告の頻度を高める。
- ステージ3:最難関。制限時間内に正確さと速さを両立させる。
各ステージ後に短い振り返りを入れて改善点を共有します。
進行のポイント
- 明確な役割を最初に決めると効率が上がります。例:組み立て担当、部品管理、検査担当。
- 言葉を具体的にする(部品の形や位置を示す)と誤解が減ります。
- 時間配分を意識して、途中で調整する力を養います。
期待できる効果
- 迅速な意思決定と相互理解が深まります。
- アウトプット(完成物)の質が上がり、振り返りで学習効果が定着します。
注意点
- 雰囲気が競争的になりすぎないよう、振り返りでフィードバックを肯定的に行ってください。
SYNERGYK(シナジック)
概要
SYNERGYKはレトロなアーケード端末風のミニゲームをチームで連続してクリアする体験型ゲームです。瞬間的な判断力と連携が求められ、新入社員研修や組織再編直後のチーム作りに適しています。高得点を狙うには全員の協力が不可欠です。
対象と期待効果
対象:6〜20人程度のチーム。短時間で盛り上がりたい場面に向きます。
期待効果:即時のコミュニケーション、役割分担の理解、成功体験による仲間意識の向上。
準備物
- ミニゲームが動く端末(タブレットやPC)
- ゲームごとの簡易ルールカード
- タイマーと得点表
基本ルール
- チームを小グループ(3〜5人)に分けます。
- 各端末に順番に挑戦し、制限時間内に課題をクリアします。
- 得点は個人の反応速度とチームの合計スコアで決まります。
- ラウンドごとに役割(操作担当・連絡係など)を交代します。
進行のポイント
- 開始前に短いデモを必ず行ってください。
- 初回は簡単なゲームから始め、成功体験を重ねます。
- 失敗時は原因を短く振り返り、次ラウンドに活かす時間を設けます。
難易度調整とバリエーション
- 制限時間を短くして反射神経を鍛える。
- チーム内でヒントを一回だけ使えるルールを導入し、協力を促す。
注意点
- ゲーム機材の操作性を事前に確認してください。
- 競争が過度にならないよう、称賛とフィードバックを大切にしてください。
Go Team(ゴー・チーム)
概要
Go Teamは屋外で行うデジタルトレジャーハンティング型のチームビルディングゲームです。タブレットやスマートフォンのアプリで地図上のポイントを巡り、各地点で与えられたミッションをクリアして得点を競います。体を動かすことで緊張がほぐれ、自然な会話や連携が生まれやすくなります。
必要な準備
- デバイス(タブレットやスマホ)と専用アプリ
- 事前に設定したチェックポイント(屋外の安全な場所)
- ルールと制限時間の明示
- バッテリー・通信環境の確認
進行の流れ
- オリエンテーションでルール説明とチーム分けを行います。
- 各チームがアプリの地図を見て最初のポイントへ移動します。
- ポイント到着でミッション(写真撮影、暗号解読、現地クイズなど)に挑戦します。
- ミッション達成で得点が入り、最終的な合計点で順位を決めます。
ミッション例
- 指定のモノをチームで面白く撮影する(創造性評価)
- 現地の看板やオブジェクトに関するクイズに答える(観察力)
- 簡単なパズルを解いて次の座標を得る(協力)
効果とポイント
屋外で体を動かすためリラックスした雰囲気が作れます。会話が自然に生まれ役割分担も出やすく、リーダーシップやアイデア発想の機会が増えます。短い時間で達成感を得られるので、次の活動へのモチベーションにつながります。
運営上の注意点
安全確認とルート設定を最優先にしてください。天候や移動距離、参加者の体力差に配慮し、代替の室内ミッションを用意すると安心です。デバイスの充電と通信障害対策も忘れずに行ってください。
Beat the Box(ビート・ザ・ボックス)
概要
Beat the Boxは、短いミステリアスなビデオメッセージで始まる謎解き型のチームビルディングゲームです。各チームは制限時間内に手がかりを元にミッションを進め、最終的にロックされた箱を開けます。複数チームで情報交換が発生する場面があり、競争と協力の両方を体験できます。
目的
思考力・観察力・コミュニケーション力を同時に高めます。行動に移す速さとチーム内の役割分担が成果に直結するため、達成感を共有しやすいです。
参加人数と所要時間
4〜8人/チームが標準です。全体で30分〜90分程度が目安です。参加人数や謎の数で調整します。
ルールの流れ
- ミステリービデオを上映し、ミッションを提示
- 手がかりを探索・解析
- 暗号やパズルを解いてヒントを獲得
- 必要なら他チームと交渉して情報交換
- 箱のロックを解除してクリア
準備物
- ロック付きの箱(複数の鍵やダイヤル)
- 手がかりカード、暗号文、地図など
- タイマー、ビデオ再生環境
運営のポイント
難易度は段階的に上げます。ヒントは時間経過で出せる仕組みにすると進行が滑らかです。安全面に配慮し、物理的な仕掛けは壊れにくい材料を使ってください。
学びと効果
短時間で意思決定と役割分担を学べます。成功体験がチームの一体感を高め、日常の業務でも協力姿勢が生まれます。具体的な振り返りで学びを定着させてください。
その他の主要なゲーム形式
短時間でできるゲーム
短時間で終わる軽いゲームは、ミーティングのウォームアップや休憩後の集中回復に適します。例:
- ペア探し(共通点を探して短時間で話す)
- 質問ラリー(1分で答えるクイックQ&A)
- ジェスチャーゲーム(言葉を使わず伝える)
準備は少なく、人数に合わせて柔軟に調整できます。時間は5〜15分が目安です。
問題解決型ゲーム
論理や創造力を刺激する形式です。代表例:
- NASAゲーム(限られた資源で優先順位を決める)
- 謎解き(グループで手がかりをつなげる)
- マシュマロ・チャレンジ(高い塔を作る)
これらは役割分担や意思決定の練習になります。所要時間は30分〜1時間が多いです。
屋外・身体活動型ゲーム
体を動かすことで一体感を生みます。例:社内運動会、チームで作る料理、風船バレーボール、宝探し、チャンバラ合戦。天候や服装、安全面を事前に確認してください。
オンライン対応ゲーム
リモート参加者がいる場でも実施できます。Zoomのブレイクアウトルームでの共同作業、バーチャルスカベンジャーハント、チャットでの早押しクイズなどが有効です。画面共有やタイマーを活用すると進行がスムーズになります。
実施のポイントと注意点
- 目的に合わせて形式を選ぶ(交流・課題解決・運動)。
- 時間と人数を明確にして準備を簡潔にする。
- 包括性と安全性を優先し、無理をさせない。
- 終了後に短い振り返りを行い、学びを共有する。
以上の型を組み合わせることで、参加者の目的や環境に合った活動を作れます。