はじめに 「橋本善久氏のプロジェクトマネジメントとは、どのような考え方なの?」「ゲーム開発の現場では、具体的にどのような方法で進捗やタスクを管理していたの?」と気になっていませんか。 大規模なゲーム開発では、制作途中で仕様や作業量が変わることもあり、最初に立てた計画だけでは進行を管理しにくい場面があります。 この記事では、橋本氏がゲーム開発で実践したプロジェクトマネジメントの考え方から、二点見積もりやスプリント、タスク管理などの具体的な手法まで整理します。 橋本善久氏のプロジェクトマネジメントとは? 橋本 ...